索尼前高管:只专注于高预算3A大作就是在自寻死路
最后编辑时间:2024-10-18 19:54:25 来源:未知 作者:未知 阅读量: 未知
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。
Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,而不是问你的盈利方案是什么你的经常性收入计划或订阅方式是什么。我们只问一个简单的问题:游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?如果你回答是,那通常是绿灯通过。”
“然而从那时起,3A级游戏的开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”
风险承受能力急剧下降的结果,就是创造力匮乏了。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,因为那些高管会说:《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”
Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,这威胁到游戏的生态环境。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。
不过Layden认为,现在的游戏质量比十年前要高得多。即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,制作出精美的游戏。
(责任编辑:管理)
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